マルス
英雄アンリの流れをくむ
アリティア王国の王子。
ドルーア帝国の侵略で
祖国を追われたマルスは、
仲間とともに蜂起。
神剣ファルシオンを携え、
暗黒竜メディウスを倒す。
その後、アカネイア国王
ハーディンの侵略で、再び
国を失い、かつての仲間の
裏切りに苦しみつつ旅たつ。
■ 関連作品
・ファイアーエムブレム紋章の謎(SFC)
弱攻撃 | |||
スラッシュ | A | 2~6% | リーチが長く、投げや大ワザをつぶすのに有効。ダメージも高い。連打することによって、相手の動きを止めることもできる。 |
コンビネーションスラッシュ | A+A | 3~6% | 攻撃が当たると後退するので、間合いを詰めてからにしよう。こちらも攻撃力が高いので、序盤はこれで攻めよう。 |
ダッシュ攻撃 | |||
レイドチョップ | ダッシュ中→A | 4~12% | 剣の根元で攻撃すると相手が前へ、先端で攻撃すると自分の後ろにとぶ。先端で当て、浮かせたところを空中攻撃で。 |
強攻撃 | |||
ハードエッジ | 横+A | 4~13% | 剣を下から上へとなぎ払うワザ。弱攻撃と比べ、前へ踏み込む分攻撃範囲が広い。間合いを取り、剣の先端での攻撃を常に意識しよう。 |
アンチエアスラッシュ | 上+A | 4~12% | 自分を中心に、ほぼ360度が攻撃範囲と言う、かなり使いやすいワザ。上にふっとばしやすい。コンボに繋げやすい。 |
ロースラスト | 下+A | 4~10% | ガケつかまりからの復帰を阻止しやすいワザ。連発できるので、かなり使いやすい。端によってこれを連発するのもいい。 |
スマッシュ攻撃 | |||
ドラゴンキラー | スマッシュ横+A | 7~27% | 威力はやや低いが、リーチがとても長いので混戦で力を発揮する。先端で当てるようにしよう。スマッシュホールドすることにより、さらに強くなるワザ。 |
ジャスティスソード | スマッシュ上+A | 4~24% | 攻撃範囲が縦に細いので地上では使いにくい。すりぬけ床の上にいるキャラに対して有効。地上のキャラに使うとすごく弱まってしまう。 |
ワールウィンド | スマッシュ下+A | 6~21% | 前後のリーチが長く、地上のキャラに効果的。混戦になったら、どんどん使おう。当たり所によっては真上にふっとぶので、コンボにも繋げやすい。 |
空中攻撃 | |||
ダブルスラッシュ | 空中でA | 2~13% | 空中戦では大活躍する、非常に使いやすいワザ。一発目で相手の動きを止め、二発目で相手をふっとばす。 |
フラッグカット | 空中で→前+A | 4~13% | 空中で前にいるキャラに使用する。発動速度が速く、リーチもある。空中戦の主力となるので、どんどん使おう。 |
アッパースイング | 空中で→後ろ+A | 4~13% | 攻撃中に向きを反転するため、追って来る相手に有効。このワザも空中戦では主力となる。確実に当てるようにしよう。 |
ルナスラッシュ | 空中で→上+A | 4~13% | ”アンチエアスラッシュ”からのコンボが強い。上に強く吹っ飛ぶ。あてどころによって真上にとんだり斜め上にとんだりするので、先端で当てるようにしよう。 |
ハーフムーン | 空中で→下+A | 4~13% | 攻撃範囲が180度もあり、当たり所によってはメテオ効果がある。発動も早く、使いやすい。これもどんどん多用しよう。 |
つかみ、つかみ攻撃、投げ攻撃 | |||
つかみ | L+A / R+A / Z | - | マルスはダッシュ能力が高いので、ダッシュつかみが有効。ダッシュつかみならリーチが長い。ただし、投げ自体はあまり強くない。 |
つかみニーバット | つかみ中→A | 1~3% | つかみ攻撃は蹴り。もちろん攻撃せずにすぐ投げてしまっても良い。つかみ攻撃はレバガチャで外されやすいので、上級者相手には使わない方が多くダメージを与えられる。 |
ロールオーバー | つかみ中→前 | 2~4% | 相手を下に叩きつけ、バウンドさせて前へとばす。これはスマッシュワザに繋げやすい。混戦を狙おう。 |
レッグフッカー | つかみ中→後ろ | 2~4% | 足払いをしながら後ろに叩きつける。あまり飛ばないのでコンボに繋げる。相手のダメージが高い時はこちらを使うという手もある。 |
キャスティング | つかみ中→上 | 2~4% | 自分の真上に投げる。上スマッシュや上強攻撃と相性がいい。ただし、相手のダメージが低いとあまり飛ばないので注意。 |
グラブドロップ | つかみ中→下 | 2~4% | 下に叩きつける。やや攻撃力が高い。下スマッシュなどに連携もできるが、スキができてしまうので混戦では使わない方がいい。 |
必殺ワザ | |||
シールドブレイカー | B | 2~28% | 最大タメが当たれば一回でシールドブレイク。攻撃力も高いので、スキを見てためよう。やはりリーチも長い。途中でためは中断できることもあり、主戦力として多用しよう。 |
マーベラスコンビネーション | 横+B | 2~28% | 二発目以降は、スティックの入力で、剣をふる方向が変化。一発目は復帰につかえる。三発目の下段攻撃はメテオとなる。混戦で使うとコンボにも使える。 |
ドルフィンスラッシュ | 上+B | 3~13% | 上昇の距離、速度がとても優れている。復帰力はロイより上。なかなか攻撃力も高いので、サドンデスなどでは主力。ただし外すと大きなスキができる。 |
カウンター | 下+B | - | 体が光っているときに攻撃されると剣をふる。起き上がり、ガケつかまり攻撃の阻止やダッシュ中にフェイクで入れて相手を翻弄。 |